haruki's Blog

Journal

harukiの備忘録

ゲームエンジンや映像制作に関する知識を書く場所です。

すべての記事を見る

About

haruki

プロフィール

Technical Artist
デザイナー出身のテクニカルアーティスト。 映像作ったり、ゲームエンジンを使った開発をしたりしてます。
好きな食べ物はハンバーガーです。
好きな作品は「金色のガッシュ!!」「ワールドトリガー」

Role

  • Maya、Substance 3D Painterをはじめとする3DCG全般
  • 要件定義、設計、技術調査、プロジェクトマネジメント
  • Unreal Engine5やUnityでのパイプライン開発、機能実装
  • モーションキャプチャーを使った収録やライブ関連

スキル(Skills)

Maya / Photoshop / Substance 3D Painter or Designer / After Effects / Nuke / Shogun live or post / Motionbuilder / Unity / Unreal Engine5 / Blueprint / C++ / C# / Python / AWS など

Contact

コンタクト

お仕事・ご連絡はこちらから。