
簡易的な Open RV の操作方法
Open RV の対応フォーマット、デフォルトアプリ設定、連番再生、ワイプ比較・レイヤー比較の手順まとめ。
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ゲームエンジンや映像制作に関する知識を書く場所です。

Open RV の対応フォーマット、デフォルトアプリ設定、連番再生、ワイプ比較・レイヤー比較の手順まとめ。

Claude を使いながら Open RV をWindows 環境でビルドした記録。詰まったポイントや AI の活用方法もまとめています。

Movie Pipeline Queue アセットの作り方と、UnrealEditor-Cmd + バッチで MRQ を回す手順の備忘録。

Movie Render Queue とポストプロセスからレンダーパスを書き出す手順のメモ。

Movie Render Graph を使った連番書き出しの手順とノードの概要。

プロジェクト ブラウザの挙動と、ブラウズから .uproject を開く手順のメモ。
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デザイナー出身のテクニカルアーティスト。 映像作ったり、ゲームエンジンを使った開発をしたりしてます。
好きな食べ物はハンバーガーです。
好きな作品は「金色のガッシュ!!」「ワールドトリガー」
Maya / Photoshop / Substance 3D Painter or Designer / After Effects / Nuke / Shogun live or post / Motionbuilder / Unity / Unreal Engine5 / Blueprint / C++ / C# / Python / AWS など
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